Mientras continúa el testeo, vamos acercándonos al estilo final del juego. Nos complace mostraros el prototipo avanzado de cuatro cartas de región. Todas las ilustraciones estarán realizadas exclusivamente para Crónicas Nemedias.
¡Un saludo cimmerio!
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Después de dos librojuegos exitosos ambientados en la época de Conan (La torre del Elefante y El fénix en la espada, os presentamos nuestro proyecto paralelo: un juego de cartas solitario también ambientado en la Hiboria de Conan, en la que el jugador se convertirá en Conan, Valeria, Taurus de Nemedia o alguno que otro por definir, quién recorrerá el continente hiborio para vivir unas aventuras dignas de ser recordadas. El juego se llamará Crónicas Nemedias.
Cada partida tendrá como objetivo alcanzar los objetivos de una misión, y generalmente constará de tres fases, en cada una de las cuales el héroe se moverá por una región descubriendo algunos tesoros y muchos peligros. Derrotando enemigos y superando diversas pruebas, obtendrá oro, equipo, pero también cicatrices y renombre. Las cicatrices representan la veteranía del héroe y con ellas podrá adquirir destrezas; el renombre acumulado se tendrá en cuenta después de la partida para determinar la puntuación final. El combate, que explicaremos con detalle más adelante, se realizará con un sistema de gestión de dados sencillo pero con muchas posibilidades tácticas combinado con un sistema de iconos agresivos y defensivos que emulan el frenesí y el caos controlado de un buen combate en Hiboria. Ya tenemos desarrolladas las principales mecánicas y diseñado la mayoría de cartas, que serán de los siguientes tipos: héroe, equipo, destreza, enemigo, aventura, región, configuración de cada fase de aventura y misión. Ya está en fase de testeo e ilustración. Para que el juego sea variado, habrá unas 10 misiones diferentes, 10 cartas de configuración y 20 cartas de aventura diferentes. Eso, juntamente a la variedad de héroes (con sus tipos y destrezas particulares) y un mazo de equipo bien nutrido, garantizarán una rejugabilidad elevada. ¡Nos leemos! Vamos trabajando en el diseño que tendrán las cartas de Crónicas Nemedias. Queremos que tengan un acabado a medio camino entre moderno y viejuno, como si estuviese impreso en papel barato y con "defectos" de registro.
El juego tendrá decenas de iconos, de los cuales aquí veis una pequeña muestra, pero prometemos que serán intuitivos para que las consultas al reglamento sean las menos posibles. En la prueba de la carta Simio isleño del ejemplo, los iconos nos indican lo siguiente:
¡Nos leemos! ⚔ El prototipo de Crónicas Nemedias ya está en fase de testeo y os avanzamos que va bastante bien, aunque debemos pulir algunos aspectos.
Mientras, estamos diseñando el aspecto definitivo de las cartas y la ilustradora ya empieza a calentar para dibujar las más de 100 cartas del juego. Hoy os mostramos la prueba de las traseras de los diferentes tipos de cartas que componen el Crónicas Nemedias. Os dará una idea del estilo estético que tendrá. ¡Las sugerencias son bienvenidas! 😊 Crónicas Nemedias será un juego de cartas solitario, por lo que los enemigos tendrán su propia IA para ser jugados y para combatir ferozmente a la heroína o héroe que lleve el jugador. Habrá 3 niveles de enemigos, siendo los de nivel 3 poderosas némesis difíciles de pelar. Los enemigos tendrán valores de salud, defensa, cicatriz, renombre y recompensa; también tendrán de 1 a 3 regiones en las que serán más fuertes, según sea su procedencia, y sus acciones de combate estarán reguladas por una tabla en la que aparecen valores de ataque y defensa asignados a diferentes tiradas, y además pueden ir acompañadas de algún efecto. Más adelante explicaremos qué son las cicatrices y el renombre y para qué sirven. Os adjuntamos el prototipo de 11 enemigos de nivel 1 y 2 en su versión 0.1. ¡Nos leemos! Os queremos mostrar la cubierta (portada, contraportada y lomo) de El fénix en la espada tal y como se ve cargada en la plataforma KDP. La línea de puntos es el corte del libro. Ese margen que se ve alrededor es la parte que irá doblada y pegada hacia el interior ya que en este caso se trata de la edición en tapa dura. Como ya dijimos, este librojuego contará con tres ediciones y tres precios muy diferentes: tapa dura, tapa blanda y pdf interactivo.
Mientras, José Ángel Elizalde está dándole a las ilustraciones interiores. En cuanto estén listas, el mismo día podrá salir a la venta. ¡Nos leemos! Como sabéis, nuestro siguiente librojuego es la adaptación de El fénix en la espada y tendrá un formato diferente al de La torre del Elefante. Está pensado para que se pueda leer sin tener que recurrir a elementos accesorios como papel, lápiz o dados, como los que le seguirán en la Serie Plata, que coge de referencia el formato de los clásicos Elige tu propia aventura. Pero no nos conformamos y le vamos a dar dos vueltas de tuerca para que la experiencia sea lo más satisfactoria posible.
En este sentido, las novedades son que se podrá llevar a Conan o a su némesis, con lo que tendremos dos puntos de vista antagónicos de la misma historia, pero de eso hablaremos otro día. Hoy queremos destacar otra novedad: habrá tiradas de dados y puntos de salud... ¡sin usar papel ni dados! Lo de la salud lo dejamos para más adelante, pero las tiradas sí que ya podemos anunciar que David Palmer está escribiendo el librojuego con el desahogo que supone poder introducir tiradas de dado en el relato. Será un sistema más sencillo que el de tres dados de la Serie Oro pero no tanto como para jugártelo todo a una sola tirada. Las "tiradas" se realizarán eligiendo una de las esquinas disponibles de las páginas e yendo al azar a una página para ver qué resultado hay. Insistimos, además del número que habrá salido, puede haber otros iconos que te permitan volver a "tirar" un dado para sumar el resultado... ¡y más opciones! ¡Nos leemos, por Crom! Este es un post muy especial para nosotros porque ¡vamos a hablar de la torre!
Cuando adoptéis el rol de uno de los personajes disponibles, os adentraréis en las entrañas de Hazor, una ciudad de tamaño medio en la que podréis hacer casi de todo y en el orden que queráis. Pero no nos engañemos, intentaréis encontrar la forma de penetrar en la brillante torre que sobresale por encima de los tejados, ¿no? Conscientes de la importancia del diseño de la torre, hemos dedicado mucho esfuerzo a la forma de acceder a ella y lo que tiene que acontecer en su interior. No vamos a destripar nada que pueda pinchar la emoción de recorrer sus niveles y cámaras, pero sí que podemos anunciar algunas de sus características. En el relato original Conan y Taurus de Nemedia acceden a la torre por el piso superior (¿cómo hacen eso? ¡Ya estáis tardando en leer la historia del bueno de Howard!). Nuestra torre tiene acceso por tres puntos muy diferenciados, uno de ellos nada evidente (es uno de los huevos de pascua del libro). Dependiendo de por dónde entréis, la experiencia será muy diferente. El recinto de la torre está compuesto por dos jardines amurallados, un subterráneo y la torre, con seis niveles y un total de 31 cámaras que prometen diversión sin fin. Esperamos que os hagáis una idea del reto que representa solo en lo que respecta a la torre... porque además la ciudad tiene cuatro barrios, dos arrabales, un recinto cuartelario, tres caravanales y unas pedazo de catacumbas que lo vais a flipar. ¡Un saludo! Como ya has podido comprobar en la edición de prueba de La torre del elefante, puedes elegir entre cuatro nacionalidades con su correspondiente versión femenina y masculina. Nuestra intención es traer la fantasía heroica howardiana a nuestra época y por ello es justo que quién quiera llevar una mujer, la pueda llevar sin más. Ya hay antecedentes de éxito en los videojuegos y en algún juego de mesa como los de Flying Frog Productions, y muy en especial su macroproyecto Shadows of Brimstone.
Esto no lleva más complicación que tener en cuenta durante el diseño de la aventura que no sea la misma experiencia llevar un hombre que una mujer, o un zembabweiano que una nemedia. Pero además nos hemos propuesto que la narración esté realizada con un lenguaje completamente inclusivo que no chirríe, que fluya de manera natural. Eso es algo dificilísimo porque te limita las opciones lingüísticas. Aún así, esa es nuestra meta y, de momento, vamos encontrando la forma de narrarlo todo teniendo en cuenta este objetivo. Si lo conseguimos, será nuestra pequeña contribución a modernizar la literatura popular y nuestro homenaje a las personas que historicamente han sido excluídas de este tipo de productos. ¡Nos leemos! El sistema de combate de La torre del elefante está pensado para que no sea un simple tira dados. Dependiendo de qué tiradas saques, podrás llevar a cabo diferentes acciones con el objetivo de mejorar el resultado.
Por defecto, tú golpeas primero. Si tienes diversos oponentes, elige a uno de ellos antes de realizar la tirada de dados. Lanza tres dados, descarta el de menor valor y suma los dos restantes a tu fuerza. El oponente lanza dos dados y suma su valor a su defensa. Si el total de tu ataque es superior al total de su defensa, tienes éxito y le causas tanto daño como la diferencia entre tu resultado y el suyo. Si el total es igual o inferior a la fuerza, fallas. Después, contraatacan los oponentes con el mismo método: uno por uno, lanzan los dados y suman el resultado a su fuerza. Luego tú lanzas tres dados, descartas el de menor valor y suma los dos restantes a tu defensa. Si el total de su ataque es superior al total de tu defensa, tiene éxito y te causa tanto daño como la diferencia entre su ataque y su defensa. El combate dura hasta que tú o tus oponentes sois derrotados, o alguno de los dos bandos escapa. A todo esto, hay que añadir una serie de normas a tus tiradas, no a las de tus oponentes, resueltas por este orden:
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Diciembre 2023
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