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N’Kala nació en una aldea al interior de los Reinos Negros, entre selvas sofocantes y ríos caudalosos donde acechan cocodrilos y espíritus. Desde niña destacó por su fiereza: mientras otras muchachas recogían frutos, ella aprendía a blandir la lanza y a despellejar panteras. Hija de un cazador y de una sacerdotisa menor de Nzambi, creció al son de cantos tribales que hablaban de la sangre como ofrenda y del acero como única verdad. Su padre murió devorado por una leona negra, y N’Kala juró jamás temer a fiera alguna.
Al llegar a la adolescencia, abandonó la aldea tras un combate ritual en el que derrotó a dos jóvenes guerreros que buscaban disputarle el liderazgo. Vagó por tierras de Kush y Darfar, sirviendo como guardia en caravanas, mercenaria en pequeñas guerras tribales y escolta de tratantes de marfil. Aprendió a negociar su acero tanto en el campo de batalla como en los mercados, donde los mercaderes estigios y kushitas veían en ella un rostro hermoso endurecido por la guerra. N’Kala pronto se ganó un nombre temido: la "Pantera de ébano". Su carácter es áspero y directo. La disciplina de los ejércitos organizados le aburre, pero en el fragor de un combate en desbandada brilla como el relámpago. Tatuajes tribales recorren sus brazos y espalda, símbolos de las presas que ha abatido y de los juramentos que la ligan a su espíritu animal. Se dice que por las noches conversa con los dioses de la selva en sueños cargados de presagios. Tras años de errar, su fama atrajo a tres mercaderes kushitas. Necesitaban atravesar un territorio infestado de bandidos, animales salvajes y tribus hostiles, para llegar a la costa con su cargamento intacto. N’Kala aceptó el contrato: guiaría a los tres hombres, junto con dos porteadores, a través de la espesura hasta el mar. Confiada en su fuerza y en el filo de su hoja curva, marcha al frente de la pequeña expedición, oteando el horizonte como quien ya presiente que el destino guarda pruebas más duras que un simple viaje. ¡Y aquí empieza su aventura en el librojuego Cimarrones en la Costa Negra!
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El librojuego (el segundo de la Serie Oro de Leyendas de Hiboria), podrá jugarse con cuatro personajes completamente diferentes, dos mujeres y dos hombres. En la imagen se puede apreciar el esquema del prólogo de N'Kala, una guerrera de los Reinos Negros cuya historia previa os daré a conocer próximamente.
Con la esperiencia de los exitosos librojuegos La torre del Elefante y El fénix en la espada, me embarco en la creación del hasta ahora más ambicioso librojuego ambientado en la era de Conan, salvaje y sensual como ninguna otra. También he creado una sección para el librojuego. En el librojuego que estamos preparando las tiradas de combate serán esencialmente igual que en La torre del Elefante, y las tiradas de habilidad también, con la siguiente excepción:
En La torre del Elefante las únicas opciones a elegir después de una tirada de habilidad son:
¡Nos leemos! 😀 Aunque se ha aprovechado el agosto para despejar el cuerpo y la mente, David Palmer ya se ha puesto a escribir nuestro tercer librojuego, Cimarrones en la Costa Negra. En este esquema podéis ver en azul las secciones ya escritas y en rojo las que están planteadas pero aún no redactadas. En la parte superior hay tres burbujas sin árbol; corresponden a los héroes en los que aún no se ha trabajado. El inicio para cada héroe o heroína será completamente distinto para tener una mejor experiencia de juego al volver a él.
¡Nos leemos! En nuestro tercer librojuego podrás llevar uno de cuatro héroes (2 mujeres y dos hombres) y la experiencia del juego será muy diferente según quién hayas decidido ser.
La primera heroína es Atabong Tsaanga, procedente de Amazonia. Pertenece a la tribu de Soumbounou, cuyo asentamiento está a la orilla del Río Otombo, muy cerca de Kordafa. Se ha curtido como cazadora en la naturaleza en estado salvaje pero al convertirse en mujer se has negado a seguir la tradición porque no ves con buenos ojos la tradición de casarse para que su esposo se convierta en cuidador de la choza y de las criaturas que nazcan de la unión. Para evitar el sufrimiento de su familia decide ir a vivir en uno de los centenares de islotes cubiertos de espesura que tachonan el curso del Otombo y sus afluentes. Una noche ves que el cielo arde anaranjado… ¡justo en la dirección del asentamiento de tu tribu! Ese será el punto de partida de la historia si llevas a Atabong. ¡Nos leemos! David Palmer ha empezado la escritura del tercer librojuego de Leyendas de Hiboria. Como ya anunciamos, se trata de un relato completamente original, aunque impregnado de la obra howardiana. En esta ocasión te pondrás en la piel de alguien que ha terminado siendo capturado por esclavistas y que tendrá que vivir mil y una aventuras para intentar escaparse, es decir convertirse en cimarrón y, por lo tanto, convertirse en un proscrito tatuado que tiene poquísimas posibilidades de éxito.
Cimarrones en la Costa Negra será Serie Oro, por lo que tendrás ficha de personaje, estadísticas, subidas de nivel, inventario, tiradas de dados y todo lo que te ofrecimos en La torre del Elefante. Esta aventura promete mucha acción en lugares tan sugerentes como el Mar de Vilayet, el desierto zuaguir, las profundidades de los Reinos Negros, la Costa Negra y sus archipiélagos y quién sabe si las Islas Barachas. Tendrás persecuciones, motines, templos perdidos en la jungla, mausoleos sepultados por las arenas, abordajes, motines, tiburones... ¡y mucho más! ¡Nos leemos! |
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Agosto 2025
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