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N’Kala nació en una aldea al interior de los Reinos Negros, entre selvas sofocantes y ríos caudalosos donde acechan cocodrilos y espíritus. Desde niña destacó por su fiereza: mientras otras muchachas recogían frutos, ella aprendía a blandir la lanza y a despellejar panteras. Hija de un cazador y de una sacerdotisa menor de Nzambi, creció al son de cantos tribales que hablaban de la sangre como ofrenda y del acero como única verdad. Su padre murió devorado por una leona negra, y N’Kala juró jamás temer a fiera alguna.
Al llegar a la adolescencia, abandonó la aldea tras un combate ritual en el que derrotó a dos jóvenes guerreros que buscaban disputarle el liderazgo. Vagó por tierras de Kush y Darfar, sirviendo como guardia en caravanas, mercenaria en pequeñas guerras tribales y escolta de tratantes de marfil. Aprendió a negociar su acero tanto en el campo de batalla como en los mercados, donde los mercaderes estigios y kushitas veían en ella un rostro hermoso endurecido por la guerra. N’Kala pronto se ganó un nombre temido: la "Pantera de ébano". Su carácter es áspero y directo. La disciplina de los ejércitos organizados le aburre, pero en el fragor de un combate en desbandada brilla como el relámpago. Tatuajes tribales recorren sus brazos y espalda, símbolos de las presas que ha abatido y de los juramentos que la ligan a su espíritu animal. Se dice que por las noches conversa con los dioses de la selva en sueños cargados de presagios. Tras años de errar, su fama atrajo a tres mercaderes kushitas. Necesitaban atravesar un territorio infestado de bandidos, animales salvajes y tribus hostiles, para llegar a la costa con su cargamento intacto. N’Kala aceptó el contrato: guiaría a los tres hombres, junto con dos porteadores, a través de la espesura hasta el mar. Confiada en su fuerza y en el filo de su hoja curva, marcha al frente de la pequeña expedición, oteando el horizonte como quien ya presiente que el destino guarda pruebas más duras que un simple viaje. ¡Y aquí empieza su aventura en el librojuego Cimarrones en la Costa Negra!
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El librojuego (el segundo de la Serie Oro de Leyendas de Hiboria), podrá jugarse con cuatro personajes completamente diferentes, dos mujeres y dos hombres. En la imagen se puede apreciar el esquema del prólogo de N'Kala, una guerrera de los Reinos Negros cuya historia previa os daré a conocer próximamente.
Con la esperiencia de los exitosos librojuegos La torre del Elefante y El fénix en la espada, me embarco en la creación del hasta ahora más ambicioso librojuego ambientado en la era de Conan, salvaje y sensual como ninguna otra. También he creado una sección para el librojuego. David Palmer ha empezado la escritura del tercer librojuego de Leyendas de Hiboria. Como ya anunciamos, se trata de un relato completamente original, aunque impregnado de la obra howardiana. En esta ocasión te pondrás en la piel de alguien que ha terminado siendo capturado por esclavistas y que tendrá que vivir mil y una aventuras para intentar escaparse, es decir convertirse en cimarrón y, por lo tanto, convertirse en un proscrito tatuado que tiene poquísimas posibilidades de éxito.
Cimarrones en la Costa Negra será Serie Oro, por lo que tendrás ficha de personaje, estadísticas, subidas de nivel, inventario, tiradas de dados y todo lo que te ofrecimos en La torre del Elefante. Esta aventura promete mucha acción en lugares tan sugerentes como el Mar de Vilayet, el desierto zuaguir, las profundidades de los Reinos Negros, la Costa Negra y sus archipiélagos y quién sabe si las Islas Barachas. Tendrás persecuciones, motines, templos perdidos en la jungla, mausoleos sepultados por las arenas, abordajes, motines, tiburones... ¡y mucho más! ¡Nos leemos! ¿Para qué engañarnos? A los jugones nos encantan los dados. Esos pequeños trozos de plástico que ruedan por la mesa dan toque de azar que le viene muy bien a un librojuego.
En Leyendas de Hiboria se harán tiradas de dados para diferentes tipos de prueba y combate. Será una mecánica importante pero no central. Lo importante será la historia y las decisiones del jugador, aunque cuando se trate de pasar desapercibido ante una columna de soldados turanios, encontrar el rastro de algún ciervo o partirle la cabeza de un hachazo a un mago... nuestros dados rodarán. Más adelante ya os explicaremos detalles sobre la mecánica, pero ya tenemos decidido que las tiradas se harán exclusivamente con dados de seis caras. Los dados roleros son chulísimos pero queremos que se pueda empezar a jugar casi al instante en cuanto abras la primera página del libro, así que con una hoja de papel, un lápiz, una goma y unos dados de toda la vida ya podrás emular las aventuras de los oportunistas que poblaron Cimmeria, Kush, Argos, Shem, Aquilonia, Estigia, los Reinos Negros, Hirkania, Vanaheim, Asgard, Britunia y otros lugares que salieron de la imaginación del gran Robert E. Howard. ¡Por Crom, un saludo hiborio! Vamos a estrenar la serie de librojuegos Leyendas de Hiboria con una de las historias más memorables del escritor texano Robert E. Howard: La torre del elefante. Un relato de la juventud de Conan en el que tiene que pasar por una serie de pruebas hasta llegar a conocer a Yag-Kosha, más conocido como "el elefante".
Se trata de un relato lleno de acción y decisiones que tomar, con todos los ingredientes para garantizar entretenimiento, algo imprescindible en un producto cultural. Ya está en fase de escritura. Pronto, más información sobre su contenido y el formato de la serie. ¡Saludos hibóreos! |
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Agosto 2025
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