Durante el último medio año me he dedicado a ilustrar íntegramente el juego de cartas Crónicas Nemedias con ayuda de IA. Con este tiempo y después de miles de ilustraciones, de las cuales se han salvado apenas unas 400, creo que ya conozco algo los entresijos de la tecnología que ha hecho posible el proyecto del juego. Seamos realistas, si hubiese tenido que pagar 400 ilustraciones de la calidad que estáis viendo, directamente el proyecto ni se hubiese planteado.
Una de las primeras ilustraciones "buenas" que realicé fue Conan. Aún estoy bastante satisfecho aunque hoy me he propuesto volver a ilustrarlo, teniendo en cuenta la experiencia que he adquirido. Aquí tenéis el resultado. Para mí, este será el Conan del juego. ¿Qué os parece? ¡Ah, para quién no se acuerde de la primera versión, ahí va. ¡Un saludo cimmerio!
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En el relato Más allá del Río Negro, de Bob Howard, Balthus es un joven aventurero y colono que, junto con Conan, se enfrenta a fuerzas sobrenaturales y tribus salvajes en la frontera de la civilización.
Al inicio de la historia, Balthus es presentado como un joven valiente y decidido, pero inexperto en los peligros que acechan en la región más allá del Río Negro. A medida que la trama avanza, Balthus demuestra ser un aliado valioso para Conan, ya que ambos luchan juntos contra fuerzas oscuras y enemigos mortales. Balthus crece y se adapta a lo largo de la historia, adquiriendo habilidades y conocimientos de supervivencia que le permiten enfrentarse a desafíos cada vez mayores. En el juego de cartas Crónicas Nemedias Balthus será uno de los héroes a jugar. Uno de los héroes del juego de cartas Crónicas Nemedias es Amalric el Aquilonio, también conocido como barón de Tor.
Su trasfondo es el siguiente: es un noble valiente y astuto que ha demostrado su habilidad para tomar decisiones difíciles en situaciones peligrosas. Aunque inicialmente viaja con dos bandidos, Gobir y Saidu, se distancia de ellos rápidamente cuando descubre su depravación y falta de moralidad. Amalric también demuestra su lealtad a su amigo Conan al no traicionarlo a pesar de que cree que ha muerto. Además, Amalric es un líder natural y no teme desafiar a aquellos en posiciones de poder si cree que están equivocados. Se ha enfrentado a Askia, Zehbeh y Daura, lo que podría haber resultado en su muerte. También demuestra una gran habilidad en la lucha, matando a sus oponentes con facilidad cuando es necesario. Finalmente, la amistad de Amalric con Conan es inquebrantable, y los dos luchan juntos hasta el final. Su determinación y valentía son rasgos destacados de su personalidad, y su lealtad a sus amigos es admirable. En el juego es un héroe tipo guerrero, con pocos puntos de vida (9), poca capacidad de recuperación y de reparación de equipo (1 respectivamente), pero tiene una defensa de base elevada (2) que condicionan un juego esencialmente prudente. Sus habilidades son muy buenas. La primera es que si lleva a Conan como aliado, reparte hostias como panes; la segunda es que casi enseguida que haya derrotado al primer enemigo, ya puede adquirir su primera destreza, lo cual le da mucha ventaja. En cuando a sus estadísticas de dado, vemos que solo falla un 33% de las tiradas. Tiene un número muy potente (con Conan al lado mete 4 de daño) y tres més flojos pero suficientes para aguantar hasta encontrar equipo para reforzarlo. Por clamorosa petición popular, Bélit va a ser la quinta heroína de Crónicas Nemedias. He aprovechado para agrandar la letra del texto y a ordenar con lógica los dados de la izquierda. Por otra parte, anuncio oficialmente que el juego va tener la opción de llevar dos héroes, por lo que también se podrá jugar colaborativamente con dos jugadores. ¡Seguimos avanzando, por Crom! En Crónicas Nemedias el jugador llevará a Conan, Taurus de Nemedia, Sonya la Roja o Valeria, tomando decisiones tácticas y confiando algo en la suerte para conseguir superar las etapas de la misión.
Se han elegido estos cuatro personajes por los siguientes motivos:
En nuestro tercer librojuego podrás llevar uno de cuatro héroes (2 mujeres y dos hombres) y la experiencia del juego será muy diferente según quién hayas decidido ser.
La primera heroína es Atabong Tsaanga, procedente de Amazonia. Pertenece a la tribu de Soumbounou, cuyo asentamiento está a la orilla del Río Otombo, muy cerca de Kordafa. Se ha curtido como cazadora en la naturaleza en estado salvaje pero al convertirse en mujer se has negado a seguir la tradición porque no ves con buenos ojos la tradición de casarse para que su esposo se convierta en cuidador de la choza y de las criaturas que nazcan de la unión. Para evitar el sufrimiento de su familia decide ir a vivir en uno de los centenares de islotes cubiertos de espesura que tachonan el curso del Otombo y sus afluentes. Una noche ves que el cielo arde anaranjado… ¡justo en la dirección del asentamiento de tu tribu! Ese será el punto de partida de la historia si llevas a Atabong. ¡Nos leemos! En nuestro segundo librojuego podrás elegir entre ponerte en la piel de Conan o en la del brujo estigio Thoth-Amón... ¡y tanto si eliges uno como otro te lo pondremos difícil para sobrevivir!
En el relato original de Robert E. Howard en el que se basa el librojuego El fénix en la espada, Conan ya hace una década que se coronó rey de Aquilonia después de asesinar a Numedides. Tiene una esposa, Zenobia, y tres hijos. Aunque los conflictos fronterizos al este con Nemedia y al oeste con los Reinos Pictos mantienen viva la llama de la guerra, la vida del cimerio transcurre principalmente entre las paredes tapizadas del palacio real en Tarantia, la capital de Aquilonia. Se trata de un Conan que conserva toda su energía vital y una experiencia muy variada y completa en diferentes estamentos de la sociedad hiboria: ha sido aventurero, pirata, soldado, mercenario, ladrón... se ha enfrentado a todo tipo de enemigos... y sentado en su trono siente nostalgia de su juventud y primera madurez, cuando nada lo ataba a nada y podía vivir libremente mirando a los enemigos a los ojos antes de acabar con su vida. En el librojuego El fénix en la espada ese es el Conan del punto de partida, taciturno y soñador, casi arrepentido de ser rey. Su destino querrá que se tenga que enfrentar a una conspiración para asesinarlo mientras duerme. Algo que haría temblar de pavor a cualquier otro reyecillo de Hiboria o de nuestro mundo pero que supone el estímulo que Conan necesita para sentirse otra vez vivo: haciendo frente a peligros reales, físicos y mágicos, con una espada en la mano y preguntando quién quiere morir primero. La experiencia de ser Conan en nuestro librojuego será algo grande, como tiene que ser para hacer honor al personaje. Puedes leer la excelente adaptación al cómic que hizo Dark Horse en este tomo integral. ¡Un saludo cimmerio! El bueno de Retrogumia sigue incansable creando bocetos para La torre del elefante. En esta ocasión se centra en los aventureros y un PNJ. ¿Qué os parecen?
¡Buen fin de semana! Vamos avanzando en el diseño de La torre del elefante. Hemos entrado en una fase muy importante que nos hace mucha ilusión: dar forma a las ilustraciones que acompañarán el librojuego y que marcarán la ambientación del mismo. Para ello contaremos con la colaboración de Retrogumia, que se encargará de las numerosas ilustraciones interiores. Ya ha empezado a trabajar en ello y... ¡os vamos a mostrar algunos artes conceptuales que ya están encima de la mesa! En primer lugar, os presentamos dos conceptos de la ciudad en la que transcurre la historia: Hazor, conocida como la ciudad de los ladrones. De momento solo tenemos estos dos bosquejos aún muy generales. En cuanto a los personajes, hay algo más. En las imágenes siguientes se pueden ver artes conceptuales de los aventureros nemedios y zembabweianos. Nos complacería mucho saber qué opináis.
¡Nos leemos el viernes, por Zhat! En los relatos de Conan, tanto en los originales de Howard, como los de otros autores y formatos, hay mujeres que reparten tanto o más que el protagonista. Valeria, Red Sonja, Janissa o Bêlit son claros ejemplos de mujeres que tienen tanto o más peligro que el bárbaro más rudo. Esta realidad siempre ha sido celebrada por los fans de la fantasía heroica, y en algunos videojuegos de mundo abierto es algo consolidado. En Leyendas de Hiboria hemos decidido que cada uno de los aventureros que podrás representar, tendrán su versión masculina y femenina. Sus atributos serán exactamente los mismos pero dependiendo del género elegido, la historia podrá ir por unos u otros derroteros en momentos puntuales.
En el primer librojuego de la serie, La torre del elefante, tendrás disponible a la aquilonia Ingela, la zingara Zohara, la argosiana Philea y la zembabweiana Ntombi. |
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Octubre 2024
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