Acompaña a Conan a lo largo de una fase de aventura del juego Crónicas Nemedias.
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Ya tenéis disponible todo el libro de misiones para echarle un ojo y opinar. Es un documento en el que se pueden hacer comentarios. Son 10 misiones, pero recordad que el juego tiene una opción sandbox que lo hace infinito.
Este es el enlace. Acompañan esta entrada las ilustraciones que contendrá. En este vídeo podrás conocer a fondo los héroes de Crónicas Nemedias. ¡No te lo pierdas!
En nuestro primer vídeo nos centramos en las cartas de equipo que son fundamentales en Crónicas Nemedias. Exploramos la variedad y versatilidad de las cartas de equipo.
Sin prisa pero sin pausa avanzo en la última fase de la creación del juego de cartas Crónicas Nemedias. Os presento el prototipo de la caja. Diseño minimalista que resume el espíritu pulp del contenido (ya sabéis, aventuras sin fin en el mundo de Conan). Espero que os guste.
Me complace enormemente presentaros el mapa que he hecho para el tablero del juego de cartas Crónicas Nemedias. Un trabajo muy laborioso que sin duda ambientará de forma genial vuestras partidas.
Aprovecho para comunicaros que pronto tendremos vídeos del prototipo físico de las cartas, para que os vayais haciendo la idea de lo que se avecina. ¡Un saludo cimmerio! Llevamos más de un mes con el juego (casi) completo en Tabletop Simulator para realizar el testeo... jugando y pasándolo bien. Se han ido notando algunas inercias (muy pocas) algo rotas que se han revisado y ya está bastante maduro, así que pronto iremos concretando más sobre su edición física.
Mientras, estoy ultimando el tablero, redibujado completamente, que está quedando muy bien. Espero poder enseñároslo pronto. Aprovecho para disculparme por mi ausencia durante este tiempo. Tengo que compaginar esta historia con otras de mi ámbito profesional y personal, y he descuidado la comunicación con esta comunidad, de la cual he recibido mucho apoyo y buenas ideas. Para quién tenga Tabletop Simulator, en este enlace (actualizado) tenéis la invitación al módulo de Crónicas Nemedias. Estaré encantado de leer vuestras aportaciones y valoraciones. ¡Un saludo cimmerio! ¡Bienvenidos, aventureros! Hoy vamos a explorar reglamento de Crónicas Nemedias, un emocionante juego de cartas diseñado por David Palmer que nos sumerge en el universo valeroso y violento creado por Robert E. Howard, donde Conan, el bárbaro cimmerio, enfrenta desafíos que pondrán a prueba tanto su destreza en combate como su ingenio.
Crónicas Nemedias es más que un simple juego de cartas; es una inmersión profunda en un universo lleno de magia y peligros. Aunque está diseñado primordialmente como un juego solitario, permite la participación de hasta dos jugadores de manera colaborativa, ofreciendo la oportunidad de vivir estas épicas aventuras en compañía. El escenario se basa fielmente en los relatos originales de Robert E. Howard, y el objetivo principal es claro pero no sencillo: los jugadores deben embarcarse en una serie de aventuras insólitas y cargadas de peligro, buscando que las hazañas de su héroe sean tan extraordinarias que sea inmortalizado en las páginas de las Crónicas Nemedias. El objetivo del juego es que el héroe supere la misión con la máxima puntuación posible. Ganar en Crónicas Nemedias no es solo cuestión de suerte; requiere estrategia, toma de decisiones y una cuidadosa planificación. Para proclamarse vencedor, es esencial completar con éxito una misión, enfrentándose a un abanico de desafíos que el juego propone. El juego consta de varios componentes, entre ellos contadores de salud y veneno, contadores de usos, dados, y diferentes tipos de cartas como cartas de héroes, de destreza, de aventura, de región, de equipo, de juego de azar, de aliados, de enemigos, de eventos y de configuración de aventura. Cada tipo de carta tiene características y funciones específicas. Por ejemplo, las cartas de héroes tienen clase de héroe, nombre, salud máxima, iconos de terreno, iconos de combate, habilidades, valor de defensa, valor de reparación de equipo, valor de recuperación de salud, entre otros. Las cartas de aventura, por otro lado, se ponen en juego boca abajo y se van descubriendo a medida que el héroe avanza en la fase de aventura. Para preparar el juego, los jugadores deben elegir una misión del libro de misiones y un héroe, y coger tres monedas con las que pueden adquirir el equipo inicial o guardarlas. Luego, deben barajar por separado los mazos de diferentes tipos de cartas y colocarlos en la parte correspondiente del tablero. Además, deben separar los enemigos por nivel y barajarlos en mazos diferentes, y coger al azar el número de cartas de CCA que determine la misión, cada una correspondiente a una fase de aventura de la misión. Durante el juego, los jugadores deben descubrir las cartas de CCA y reproducir su esquema en el tablero con cartas de aventura colocadas boca abajo. Deben descubrir la primera carta de región, y durante toda la fase de aventura, recordarán qué enemigos podrán volver a lanzar su dado, qué cartas de aventura y enemigos no podrán aparecer, así como las indicaciones que prevalecerán durante toda la fase de aventura. Crónicas Nemedias es un juego de cartas lleno de aventuras y estrategias donde los jugadores, sumergidos en el universo de Conan, enfrentan desafíos y enemigos para inmortalizar a su héroe en las Crónicas Nemedias. Con sus múltiples componentes y tipos de cartas, ofrece una experiencia de juego rica y variada que pone a prueba la destreza y el ingenio de los jugadores. ¡Por Crom, Morrigan y Macha, gracias por jugar! Puedes descargarte el borrador del reglamento aquí. En Crónicas Nemedias, cada héroe empieza su aventura con un equipo mínimo que selecciona el jugador. A medida que derrota a sus enemigos, el héroe gana cicatrices, las cuales no son simplemente marcas de batallas pasadas, sino también símbolos de su crecimiento y desarrollo. Cada cicatriz es un testimonio del coraje y la destreza adquirida.
Así, derrotar a un enemigo no solo trae gloria momentánea, sino que también tiene un impacto duradero en el desarrollo de tu héroe. A medida que ganas cicatrices, adquieres la oportunidad de personalizar tu héroe y adaptarlo a tu estilo de juego. Cada clase de héroe en Crónicas Nemedias, ya sea guerrero, granuja, explorador o ladrón, cuenta con un conjunto único de 7 destrezas específicas, además de tener acceso a un pool de 5 destrezas neutrales que son comunes a todos. Este sistema introduce un interesante nivel de estrategia en el juego, pues a medida que un héroe adquiere nuevas destrezas, el coste en cicatrices para desbloquear habilidades adicionales se incrementa. Por ende, los jugadores deben considerar cuidadosamente cuál destreza se alinea mejor con su estrategia y estilo de juego. Aunque los héroes tienen la capacidad de aprender destrezas fuera de su tipo de clase, es importante tener en cuenta que hacerlo conlleva un coste adicional en cicatrices. En otras palabras, un guerrero puede aprender habilidades propias de un ladrón, pero a un coste más elevado que si escogiera aprender habilidades de su propia clase de guerrero. Esta mecánica añade otra capa de consideraciones estratégicas y favorece un equilibrio entre la especialización y la diversificación en el desarrollo de habilidades de un héroe. En última instancia, el sistema de cicatrices y destrezas de Crónicas Nemedias permite a los jugadores profundizar en la estrategia y la personalización, y adaptar su enfoque a medida que se desarrolla el juego. Así, el diseño del juego de cartas brinda una experiencia de juego altamente dinámica y en constante evolución que asegura que no haya dos partidas iguales. Te invito a descubrir Crónicas Nemedias y a embarcarte en un viaje emocionante en un mundo lleno de desafíos y aventuras en la época de Conan. Domina tus habilidades, enfrenta a tus enemigos y lleva tu juego al siguiente nivel. ¡El destino te aguarda en Crónicas Nemedias! En el emocionante juego de cartas Crónicas Nemedias, al adentrarse en una carta de aventura, el héroe se ve obligado a llevar a cabo una tirada de evento. Si falla en superarla, se le obliga a robar una carta de evento y afrontar las posibles consecuencias.
Existen tres categorías de cartas de evento: las positivas, las negativas y aquellas que combinan ambos elementos. Al tomar una de estas cartas, se desencadenará un evento específico dependiendo del tipo de terreno en que se encuentre el héroe, o bien, se lanzará un dado para determinar qué evento se activará. La emoción se incrementa con la existencia de 10 eventos negativos, 10 eventos positivos y 5 eventos ambiguos. Esta diversidad asegura un estado de suspenso constante, ya que nunca puedes estar seguro de qué te depara el futuro inmediato. Esta semana tengo previsto completar los 5 eventos ambiguos restantes, y luego solo quedará la tarea de finalizar las cartas de destreza. ¡La conclusión está a la vista! |
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Abril 2024
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