Sí, suena a pastiche barato pero no es el nombre de ningún producto. Hoy hablamos de algo que incluirá nuestro primer librojuego, La torre del elefante: al menos dos juegos de azar.
El aventurero que escojáis, en determinadas situaciones se encontrará con la posibilidad de jugar (dentro del juego) para intentar ganar dinero. Uno de los juegos ya está bastante perfilado y consistirá en llegar a 10 sin pasarse con tres dados; bueno, es algo más complejo que contado así, pero preferimos no destripar detalles. Estamos pensando en cómo puede ser el otro juego de azar para que aporte una experiencia igual de divertida pero diferente. Ya os podéis suponer que, como todo juego de azar, cabe la posibilidad de que en vez de ganar, se pierda. ¡Qué se le va a hacer! ¡Nos leemos el miércoles, por Ishtar!
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Como avanzamos en la entrada anterior, nuestra primera aventura estará protagonizada por personajes preconstruidos. Hemos estado tentados de incluir un sistema de creación de personajes, pero al final lo hemos descartado porque priorizamos poder empezar a jugar sin rodeos. Las opciones que tendrás son muy variadas, con aventureros de muy diversa procedencia y unos atributos equilibrados pero diferentes unos respecto a otros para asegurar la rejugabilidad. En ese sentido, si rejuegas la aventura, será muy diferente no solo por las decisiones que tomes sino por el personaje que elijas... ¡no tiene que ser lo mismo ser un aquilonio robusto y civilizado que una zembabweiana ágil y salvaje!
Eso sí, si hay demanda, podríamos subir a la web algún personaje extra más. ¡Por Crom, nos leemos el lunes! En La torre del elefante podrás escoger entre cuatro personajes disponibles, en su versión femenina o masculina:
Todos ellos tendrán una serie de atributos que te proporcionarán una experiencia diferente en el probable caso de que quieras o debas volver a retomar la aventura después de terminarla o en caso de defunción de tu aventurero. Los atributos son los siguientes (por orden alfabético): agilidad, amenaza, carisma, defensa, espíritu, fuerza, renombre, sabiduría, salud y sigilo. Más adelante profundizaremos sobre lo que representa cada uno de estos atributos y de qué forma encajan en el librojuego. ¡Nos leemos! ¿Para qué engañarnos? A los jugones nos encantan los dados. Esos pequeños trozos de plástico que ruedan por la mesa dan toque de azar que le viene muy bien a un librojuego.
En Leyendas de Hiboria se harán tiradas de dados para diferentes tipos de prueba y combate. Será una mecánica importante pero no central. Lo importante será la historia y las decisiones del jugador, aunque cuando se trate de pasar desapercibido ante una columna de soldados turanios, encontrar el rastro de algún ciervo o partirle la cabeza de un hachazo a un mago... nuestros dados rodarán. Más adelante ya os explicaremos detalles sobre la mecánica, pero ya tenemos decidido que las tiradas se harán exclusivamente con dados de seis caras. Los dados roleros son chulísimos pero queremos que se pueda empezar a jugar casi al instante en cuanto abras la primera página del libro, así que con una hoja de papel, un lápiz, una goma y unos dados de toda la vida ya podrás emular las aventuras de los oportunistas que poblaron Cimmeria, Kush, Argos, Shem, Aquilonia, Estigia, los Reinos Negros, Hirkania, Vanaheim, Asgard, Britunia y otros lugares que salieron de la imaginación del gran Robert E. Howard. ¡Por Crom, un saludo hiborio! |
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Abril 2024
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