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Tú golpeas primero... casi siempre

5/7/2021

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El sistema de combate de La torre del elefante está pensado para que no sea un simple tira dados. Dependiendo de qué tiradas saques, podrás llevar a cabo diferentes acciones con el objetivo de mejorar el resultado.

Por defecto, tú golpeas primero. Si tienes diversos oponentes, elige a uno de ellos antes de realizar la tirada de dados. Lanza tres dados, descarta el de menor valor y suma los dos restantes a tu fuerza. El oponente lanza dos dados y suma su valor a su defensa. Si el total de tu ataque es superior al total de su defensa, tienes éxito y le causas tanto daño como la diferencia entre tu resultado y el suyo. Si el total es igual o inferior a la fuerza, fallas.

Después, contraatacan los oponentes con el mismo método: uno por uno, lanzan los dados y suman el resultado a su fuerza. Luego tú lanzas tres dados, descartas el de menor valor y suma los dos restantes a tu defensa. Si el total de su ataque es superior al total de tu defensa, tiene éxito y te causa tanto daño como la diferencia entre su ataque y su defensa.

El combate dura hasta que tú o tus oponentes sois derrotados, o alguno de los dos bandos escapa.

A todo esto, hay que añadir una serie de normas a tus tiradas, no a las de tus oponentes, resueltas por este orden:
  1. Si sacas un 1, descartas la tirada más alta. Ejemplo: en una tirada sacas 1, 3 y 5, así que se descarta el 5 y la tirada es 4 (1+3).
  2. Si sacas un 6, puedes volver a tirar un dado. Ejemplo: en una tirada sacas 2, 5 y 6, así que puedes volver a tirar el 2. Una vez tengas el resultado final, se suman las dos tiradas más altas.
¡Esto es todo por hoy!
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