Aunque nos gusten mucho los librojuegos esencialmente narrativos, los referentes directos de La torre del elefante són Fabled Lands y Legendary Kingdoms, en los que la acción predomina por encima de la narración. Aún así, sería equivocado pensar que el eje de la historia (descubrir los secretos de la torre), quedarán diluidos en un mundo abierto en el que el personaje se pierda sin saber por dónde tirar. En nuestro librojuego, podrá recorrer todos los barrios de Hazor, los alrededores de la ciudad, la torre y las catacumbas sin que sea necesario hacerlo de una determinada forma. Se podrá acceder a la torre de diversas formas muy diferentes entre ellas, algunas de formas evidentes y más o menos fieles al relato original, pero también de otras ocultas y peligrosas.
¿Qué os parece, aventureros y aventureras?
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La torre del elefante tendrá edición en papel y en pdf. Hoy vamos a hablar de la edición en papel.
Será un libro de tapa blanda de 8x10 pulgadas (20,32x25,4 cm) con la cubierta a color. En la portada habrá la estupenda ilustración de Benito Gallego que ya conocéis de la edición de prueba en pdf. En la contraportada habrá el plano de Hazor, la ciudad en la que transcurre la aventura. El interior será en blanco y negro, con una treintena de ilustraciones originales de José Ángel Elizalde y el texto a dos columnas. También contendrá un sistema para acceder a mapas secretos (perdón por el spoiler) que, por razones lógicas, no pueden estar a la vista. Pondremos todo nuestro saber hacer y cariño para que sea un producto que conjugue el sabor clásico de los librojuegos de antaño con la complejidad de los actuales. ¡Nos leemos, por Crom! Ya sabemos que estás impaciente por empezar a emular a Conan en Hazor, pero antes tendrás que elegir uno de los cuatro aventureros disponibles. Cada uno de ellos tiene su versión femenina y masculina y son lo suficientemente diferentes como para volver a vivir esta aventura unas cuantas veces.
Para ayudarte a meterte en su piel, cada aventurero tiene su propio trasfondo y características. Tanto si te apetece entrar en los lugares como un elefante en una cacharrería como si prefieres tener un perfil bajo, encontrarás un rol que se adapte. En esta aventura no hay hechiceros. En la Era Hiboria solían estar en el bando de los malos.. aunque quién sabe, ¡a lo mejor en alguna aventura futura eso cambiará! Una vez que hayas seleccionado a la aventurera o aventurero que quieras interpretar, tienes que rellenar la hoja de personaje que encontrarás al final del libro. Si lo prefieres, podrás descargar una copia en pdf de www.leyendasdehiboria.es. También necesitarás tres dados de seis caras, un lápiz y una goma de borrar, además de muchas ganas de pasártelo genial. ¡Nos leemos! Aunque hace semanas que no compartimos el estado de redacción de nuestro primer librojuego, no hemos estado parados: preparamos la edición de muestra, trabajamos en la portada y en las ilustraciones interiores... y seguimos escribiendo.
Aunque la imagen és a baja resolución, para que no destripéis las sorpresas de la trama, podéis comprobar como van creciendo las opciones que harán que su disfrute sea de más de un solo uso. En estos momentos calculamos que la historia está al 40 por ciento... a ver si seguimos a este ritmo... ¡Un saludo hiborio! Este fin de semana dos playtesters probarán la beta de la edición reducida del librojuego que lanzaremos gratuitamente para que podáis leer el reglamento y empezar la aventura. Aún falta ultimar algunos detalles de la maquetación, así como las ilustraciones interiores que la acompañarán, pero os prometemos que ya queda poco.
Si clicáis en la imagen de la portada de esta edición reducida, accederéis a la hoja de personaje. Con ella ya os podéis hacer una idea de qué parámetros manejaréis para que vuestro personaje viva una auténtica aventura pulp. Comprobaréis que el librojuego tendrá claves (14 en la edición reducida, muchísimas más en la edición completa) para que la experiencia sea lo más satisfactoria posible. Para leer algunas secciones, tendréis que haber marcado previamente determinadas claves... Bueno, esperamos que esta hoja calme en parte vuestra sed de aventuras salvajes en Hazor, la ciudad de los ladrones. ¡Nos leemos, por Bel! ¡Hoy os traemos algo genial!
En el año 2004 apareció un juego de cartas coleccionable que prometía algo muy grande. Se llamaba simplemente Conan, estaba diseñado por Jason Robinette y no tenía el respaldo de bestiajos como Wizards of the Coast o Decipher. El juego era muy bueno y novedoso, sobretodo el sistema de combate. Pero solo apareció el core y se proyectó una expansión que nunca salió a la luz. Las causas, como suele pasar, no era la calidad del producto, sino derechos y prioridades editoriales. Hoy en día es un preciado objeto de coleccionismo. En 2013 un par de aficionados a Conan y a este juego, nos propusimos revivirlo en P&P gratuíto en castellano (el original era solo en inglés). El resultado, y para abreviar, fue la traducción del core y... ¡4 expansiones, además de bastantes cartas promocionales! Cambiamos el nombre por Hiboria ya que en el original solo se podía llevar como héroe al cimerio... ¡y nosotros queríamos también a Red Sonja y a Bêlit! También ampliamos el reglamento y lo clarificamos, conservando el sabor original. Después de tantos años, volvemos a poner a disposición del público el último reglamento y la totalidad de las cartas, montadas para que se puedan imprimir en webs de impresión a demanda. Esperamos de todo corazón que disfrutéis tanto jugando o contemplando las cartas como nosotros hicimos resucitando, traduciendo y mejorando este clásico. Pero... ¡basta de cháchara, por Crom! ¡Lo tenéis aquí! La torre del elefante será una aventura muy peligrosa. Habíamos barajado la posibilidad de que, al ser derrotada la aventurera (o aventurero), quedase viva con poca salud. Entendemos que es frustrante que, después de horas de juego tenso en el que tomas decisiones arriesgadas y muchas veces casi la palmas, que ya te has encariñado con el personaje, que ya se mueve con comodidad en el mundo abierto del librojuego, la palme para siempre y... ¡tengas que empezar desde el principio!
Pero hemos decidido que en este primer librojuego, y seguramente los siguientes de la serie, haya peligro real de morir con todas sus conseqüencias. Es más jodido, pero más estimulante. Como contrapartida, hay tantas opciones en su esquema, que volver a empezar otorgará una experiencia diferente desde la primera nueva decisión que tomes. ¡Estáis avisados, por Morrigan! Nuestro librojuego La torre del elefante contendrá un sinfín de opciones para conseguir que tu aventurera o aventurero viva una gesta heroica... o muera en una taberna de El Mazo, las catacumbas de Hazor o el ático de la torre. En los entresijos de los itinerarios, el libro contendrá tres o cuatro huevos de pascua (aún está por concretar), que serán difíciles de encontrar. Todos ellos se podrán descubrir con vuestras decisiones, no por una tirada de dados, así que dependerá de vosotros que los encontréis o no. Uno en concreto será el más importante y permitirá jugar con mucha más ventaja... ¡evidentemente será el que estará más escondido!
Esperamos que esta característica del diseño del librojuego sea un estímulo para pensar bien cada decisión. ¡Nos leemos el viernes, por |
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Abril 2024
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